專訪金點概念年度最佳設計獎《兵體》作者——視覺設計師林廷翰

專訪金點概念年度最佳設計獎《兵體》作者——視覺設計師林廷翰

嗨囉🙂 我是設計師 Riven 今天這集〖Untitled 未命名〗設計師聊天單元,找來的朋友是視覺設計師林廷翰(大廷),從學生時期就認識他到現在,從本人的氣場不難感受到大廷對工作沈穩嚴謹的態度,但從這次訪談的過程中,竟意外發現他是一位中二病末期的患者,甚至許多設計靈感都來自於知名動漫作品⋯⋯ 而除了關於他的一些故事,我們還會與大廷聊聊去年獲獎的金點概念年度最佳設計《兵體》的製作經驗,以及討論視覺設計師接案、上班等工作環境的比較,並透過回憶學生時期到這幾年的發展,來給予設計系大學生或剛入行的平面設計師們些許經驗分享。...
[專訪]Dcard 的 UI 設計師都在幹嘛?!

[專訪]Dcard 的 UI 設計師都在幹嘛?!

嗨囉,我是設計師 Riven 🙂 前陣子我去台北的 Dcard 辦公室,找裡面 UI 設計師 Ken Chang 簡單拍攝了訪談聊天的影片,聊了一些設計流程上的話題,像是 Dcard 是用什麼軟體、設計 UGC 匿名論壇該注意什麼事情等等,同時 Ken 也分享了自己從做視覺到 UI 設計師的經驗,以及 Dcard 徵才的條件等等,有滿多實用資訊跟內容的~影片總長約為一小時。 在 Dcard 上班的 UI 設計師 Ken 本集[Untitled 未命名]設計師聊天單元第 7 集邀請到的來賓是 Dcard 的 UI 設計師...
設計師要怎麼進榜富比士傑出青年 feat.桌遊設計師 張倚奇—[Untitled 未命名]#6

設計師要怎麼進榜富比士傑出青年 feat.桌遊設計師 張倚奇—[Untitled 未命名]#6

嗨囉,我是設計師 Riven 🙂 這次邀請來的設計師朋友是 Ariel 張倚奇,她是一名桌遊設計師與創業家,之前曾在 Monospace 邀請她來辦桌遊設計工作坊,那次分享內容讓我印象很深刻的是,雖然桌遊對我來說是只會玩(也不一定玩得很強😅)但對幕後是如何製作感到陌生的產業,但我竟然對那次講的內容感到幾分熟悉! 她提到的遊戲互動、體驗設計,以及考慮玩家的動機等,不就是我們平常苦心研究的「使用者介面與體驗(UI/UX)」嘛,只是使用載具從手機螢幕變成紙牌而已。 在那之後不久,我在臉書上偶然滑到倚奇獲選富比士傑出青年 30 Under...